[오늘 학습한 것]
AI 기반 크리에이티브 디자인 강의 수강
[오늘 학습 키워드]
AI 기반 크리에이티브 디자인_ 미드저니 비율변경 (--ar), 생성모델 (--version/--niji), stylize
AI 기반 크리에이티브 디자인 - Midjourney
Chap3. 미드저니 Parameter
3-1. 비율변경 (--ar)
3-2. 생성모델 (--version/--niji)
3-3. --stylize
3-4. --chaos / --weird
3-5. --style raw
3-6. --sref
3-7. --sw
3-8. --cref
3-9. --cw
3-10. --tile
* 파라미터란?
미드저니가 이미지를 생성할때 어떻게 만들지 생성값을 조절하는 설정값
프롬프트 = 무엇을 만들지(요리), 파라미터 = 어떻게 만들지 (요리의 조미료 역할)
3-1. 비율변경 (--ar)
* ar 이란?
- 비율. Aspect Ratio의 약자
- 별도로 이미지 비율 정하지 않으면 1:1 정사각형 비율 이미지 생성 (기본값)
- 가로:세로 비율
- v5.0 이후 비율 범위 제한 없음

- 1:1 얼굴 중심의 이미지 - 2:3 세로로 길게 강아지의 포즈를 조절- 3:2 한쪽을 비워서 배치하거나, 중심에 배치하거나, 강아지를 눕혀서 가로형 이미지에 적절하게 만듬→ 파라미터로 이미지 비율을 정해주면, 미드저니가 그에 맞춰 적합하게 이미지를 생성하려고 노력함


→ 이미지 생성 시 목적에 따라 비율 파라미터를 알맞게 설정하기
3-2. 생성모델 (--version/--niji)
[--version vs --niji]

- 니지모델? 일본풍 스타일 AI전문 기업과 협력하여 개발 → 스타일 자체가 일본풍 에니메이션에 치중됨
[일반 생성모델의 발전과정]

[생성모델별 화풍 차이] (v5, v6, v7)
* 일반생성모델의 v4, 5, 6은 아티스트의 성향같은 측면이 있어서 이미지의 목적에 따라 선택하는 경우도 많음


- v5.0 미드저니가 학습을 많이 한 대상(사과)에 대해서는 훨씬 더 많은 창의성 발휘

[니지 버전별 화풍 차이] (niji 4, 5, 6)

- 니지 4, 5 애니메이션 풍 → 니지 6 서구적이고 회화적인 스타일 도입

- 니지5, 6 전체적은 디테일이 향상됨
- 니지 5 → 니지 6 색감이 선명하고 풍부해짐

- 니지 4, 5 전형적인 일본 애니메이션 스타일 → 니지 6 서구 애니메이션 스타일, 회화적 스타일 도입

- 니지 모델이 학습한 많은 이미지들은 인물이 사과를 들고 있는 형상이어서 인물+사과가 많이 형성됨
- 니지4 → 니지5, 6 점점 손 표현의 어색함이 줄어듬
[실무에서의 생성모델 선택 전략]

목업 이미지, 광고용 이미지: V6, 6.1, 7 (사실적, 현실감 있는 표현)
SNS 콘텐츠용 이미지: V5.2 (창의적인 표현이 많음)
캐릭터, 게임아트, 일러스트: niji 모델
[생성모델 선택 시 고려사항]
프롬프트 길거나 복잡할때, 복잡한 컨셉: v6.0 이후부터 더 잘 이해함
텍스트 포함 여부: v6.0 이후부터 가능
* 미드저니는 텍스트 구현 기능 떨어지므로 이미지 생성 후 어도비로 추가하는 걸 추천
3-3. --stylize
[styleize란?]
미드저니의 Aesthetics (미드저니 특유의 스타일, 예술성)
[styleize 조정하기]


숫자가 높을수록 미드저니식 예술성 ↑
[/setting]
stylize low: 50
stylize med: 100 (초기세팅)
stylize high: 250
stylize very high: 750
→ 추구하는 스타일에 따라 fix 해서 사용하기


stylize 250~ 환상적인 표현이 가미됨. 조명이 드라마틱함, 창의적, 몽환적인 표현
[styleize 활용 전략]
컨셉 스케치 단계: 높은 stylize로 감각적인 이미지를 뽑아 아이디어 구상
아트워크 제작 단계: 낮은 stylize로 프롬프트에 충실하게 의도한 이미지를 생성
[실습]
stylize 0, stylize 100, stylize 250, stylize 750, stylize 1000 으로 이미지를 생성해보고
생성한 이미지들을 비교, 분석해보기 (구도 변화, 질감/조명 변화, 현실성/추상성, 색감 등의 관점에서)




[오늘 학습 회고]
[에러사항]
오늘은 뭔가 나의 학습방식에 문제가 있는 것 같다고 느꼈다.
튜터님에게 시간관리법에 대해 여쭤봤는데, 실습이나 감각훈련에서 많이 해보는게 중요하다고 조언해주셨다. 근데 나는 실습이나 감각훈련에서 뭔가 배운 것을 응용한다는 느낌보다는 얼레벌레 그날 할 일을 쳐내게 되는 것 같다.
그렇다보니까 감각훈련에서 원하는 이미지가 잘 안나오고, 계속 시도하다보니 시간이 많이 소요된다....
내일부터는 개인과제도 추가돼서 시간이 더 부족할 예정이다 ㅠ_ㅠ
[해결 방법]
꼭 이해가 돼야 넘어가는 스타일인데, 스스로와 타협이 어렵지만
그래도 내일부터는 일단 강의를 멈춤 없이 그냥 들어봐야겠다.
강의를 오전에 먼저 듣고 늦은 오후부터 감각훈련을
타임어택으로 집중해서 끝내는 방법도 고려해봐야겠다.
월요일 잘버텼다-!!
'내일배움캠프 AI 디자이너 3기 > TIL (Today I Learned)' 카테고리의 다른 글
| [내일배움캠프] DAY12: 미드저니_파라미터3 (0) | 2026.01.14 |
|---|---|
| [내일배움캠프] DAY11: 미드저니_파라미터2 (1) | 2026.01.13 |
| [내일배움캠프] DAY9: 미드저니_업스케일, 세팅 (1) | 2026.01.10 |
| [내일배움캠프] DAY8: 미드저니_이미지 부분변경 (0) | 2026.01.09 |
| [내일배움캠프] DAY7: 미드저니_줌아웃, 팬 (1) | 2026.01.09 |