내일배움캠프 AI 디자이너 3기/TIL (Today I Learned)

[내일배움캠프] DAY4: 디자인개론_디자인 프로세스

⊙REC 2026. 1. 2. 12:22

 

[오늘 학습한 것]

디자인개론 강의 수강, 디자인 감각 훈련 (로고 리서치)

 

 

[오늘 학습 키워드]

디자인개론_디자인 프로세스 3단계: 발견 - 컨셉구축 및 아이디어 구상 - 계획 및 정의

디감훈_로고 리서치

 


 

디자인개론

 

 

제 6강. 디자인 프로세스

 

의미: 추상적인 아이디어를 가시적인 결과물로 전환하는 여정 

목적: 디자인 프로세스를 이해하면 브랜드 로고, 마케팅 캠페인 제작, 신제품 개발 등 어떤 디자인을 하던지 창작의 막연함을 줄이고 결과물을 만드는데 도움을 줌

순서: Discovery ▶ Concept & Idea   Plan & Define

(발견   컨셉 구축 및 아이디어 구상 계획 및 정의)

 

 

(1) 발견 (Discovery)

 

의미

디자인의 출발점이며 문제와 사용자를 이해하는 단계

리서치와 관찰, 분석을 통해 핵심 인사이트를 도출함

 

필요성

디자인 = 문제해결

발견 단계는 문제를 명확히 이해하고 정의하는 과정으로,

예쁘게 만들기 전, '무엇'을 '왜' 디자인해야하는지 탐색하기 위함 (사용자의 니즈, 맥락, 환경을 파악하여 문제의 본질을 분석)

 
[방법]

✅ 목표 확인: 프로젝트의 목표는 무엇인가?

✅ 성공 지표 확인: 프로젝트의 성공은 어떻게 측정할 것인가? 

✅ 타깃 확인: 프로젝트의 타겟 대상은 누구인가? 

 
 

ex) UX디자인 문제해결 프로세스

 

1단계: 문제 인식 사용자 호응이 적은 캘린더앱

2단계: 사용자조사 시행 - 인터뷰, 설문조사 등

3단계: 사용자 심층분석시간대 선택하는 UI가 불편하다는 인사이트를 얻게됨

4단계: 시장조사 - 다른 서비스들(경쟁사) 문제해결법 파악 및 벤치마킹

5단계: 문제해결

 

 

 

(2) 컨셉 구축 & 아이디어 구상  (Concept & Idea)

 

아이디어 vs 컨셉?

아이디어: 다양한 해법을 자유롭게 상상하는 것

컨셉: 많은 아이디어 중 가장 핵심이 되는 방향성과 메세지

아이디어가 많아도, 컨셉은 하나여야함. (컨셉 = 중심을 잡는 생각)

 

[방법]

① 아이데이션_마인드맵, 브레인스토밍

아이디어를 최대한 많이 떠올리는 단계로, 형식에 얽매지 않고 자유롭게 적어봄

ex. 힐링 포스터 컨셉 아이데이션: 쉼, 자연, 숲, 숨고르기, 여백, 느린시간, 혼자만의 여행, 초록색, 바람, 햇빛

 

② 키워드 클러스터링 (Keyword clustering)

아이데이션에서 나온 많은 아이디어를 묶고 구조화하는 단계로중심키워드로 시작하여 떠오르는 단어를 연결함

ex. [자연] 숲, 바람, 햇빛, 초록색 / [휴식] 쉼, 숨 고르기, 느린 시간 / [개인적경험] 혼자, 나만의 여행

 

③ 무드보드 (Moodboard)

정리된 컨셉을 이미지·색·질감·타이포 등으로 시각화하는 단계

* 특히 브랜드 아이덴티티 작업에 적극적으로 사용됨. 클라이언트와 소통 시에도 무드보드를 이용하면 효과적인 소통이 가능

ex. 안개 낀 숲 사진, 연한 그린, 베이지 컬러, 여백 많은 레이아웃, Soft Serif / Minimal Sans 타이포

 

 

 

(3) 계획 및 정의 (Plan & Define)

 
필요성
디자이너 관점: 아이디어 실행을 위한 구체화
협업: 팀 또는 고객과 협업을 위한 명확한 소통을 위함
결정: 판단을 위한도구, 방향 공유를 위한 문서
 
 
[방법]
 
 기획문서
프로젝트의 목적과 방향을 정의하는 문서
“왜 이걸 하는가?”에 대한 답을 담고 있음.
 
ex)
리플렛 제작 → 표지, 순서 등 어느페이지에 어느 콘텐츠를 넣을지에 대한 계획을 정리 (=페이지기획, 편집기획)
노트 제작 노트를 도식화해서 보여줌

 

* 목적?

- 고객(+기획자, 개발자)과의 시행착오를 줄이기 위해 서로 확인하기 위함 

(보통 고객이 보통 한글이나 워드로 콘텐츠를 러프하게 주는 경우가 많은데, 디자이너가 이를 시각적으로 배치하여 공유하기 위한 목적)

- 디자인 전 제작을 위한 제작비 산출 가능

 


 

 

 스케치 및 와이어프레임

기획 내용을 바탕으로 구조와 흐름을 시각적으로 정리한 단계

 

  • 스케치: 빠르게 아이디어를 그려보는 단계, 자유롭고 러프함
  • 와이어프레임: 스케치를 정리한 구조도, 더 명확한 정보 위계

 


 

③ 디자인브리프

실제 디자인 작업에 앞서 톤앤매너와 시각적 기준을 명확히 하는 역할

(디자인을 컨펌해주는 대상에게 논리적으로 이해시키기 위함)

 

 

이미지 출처:  스파르타클럽 디자인개론 강의


 

 

[오늘 학습 내용 요약]

 

<디자인의 3단계 프로세스>

발견 : 목표 확인, 성공지표 확인, 타깃 확인하여 문제와 사용자를 이해

컨셉구축 및 아이디어 구상: 마인드맵 & 브레인스토밍, 키워드 클러스터링, 무드보드를 이용하여 방향성 잡기

계획 및 정의: 기획문서, 스케치 및 와이어 프레임, 디자인브리프시각화, 구체화

 

 

[오늘 학습 회고]

오늘 학습에서는 구체적인 방법을 통해 단계별로 좁혀나가며 디자인 결과물을 도출하는 과정에 대해 배웠다.

컨셉을 정하는 단계에서, 아이데이션·키워드 클러스터링·무드보드 등 구체적인 방법을 활용해 아이디어를 고안할 수 있다는 점이 인상깊었고, 백지상태의 시작단계에서의 느끼게 되는 막막함이 줄어드는 것 같았다.

또한 기획문서, 스케치·와이어프레임, 디자인 브리프가 각각 어떤 역할을 하며 실무에서 어떻게 쓰이고 적용되는지 이해할 수 있어 디자인 프로세스 전반이 명확해졌다. 앞으로는 디자인을 시작할때 막연하게 접근하거나 감각에만 의존하기보다, 배운 방법들을 활용해 논리적으로 디자인을 풀어나가고 싶다!